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Publicado en inglés en IEEE Computer Graphics and Applications, Julio 1992 |
"Postales de Barcelona"
es una colección
de animaciones por ordenador (entre dos y tres minutos cada una) sobre
la ciudad de Barcelona, sede de los Juegos Olímpicos del verano
de 1992. Cada una de las postales animadas fue creada por un
diseñador
diferente trabajando con un músico diferente. Ambos trabajaron
con
una completa libertad de creación y se inspiraron en la ciudad
de
la que más se hablaba durante aquel año.
Con el apoyo de Televisión de Catalunya, utilizamos la ciudad de Barcelona como objeto principal de nuestras animaciones. Mas allá de su importancia como sede olímpica, Barcelona ofrece una gran fuente de inspiración: variedad de estilos arquitectónicos, gran cantidad de argumentos, historia pasada y presente, y una infinidad de variedades humanas… En un mundo dividido entre países del Norte (los ricos) y países del Sur (los pobres), algunos reconocen la ciudad de Barcelona como una ciudad del Norte situada en el Sur. Otros prefieren situarla en el Sur del Norte. Nuestras postales exploran estas ideas. Algo del arte por ordenador Tras más de una década de producción industrial, la animación por ordenador ha demostrado sus capacidades de representación, explicando y creando abstracciones. Es por ello que podemos hablar de la animación por ordenador como lenguaje de comunicación. Pero el poder del lenguaje hace falta que sea probado en el nivel de comunicación más exigente - la expresión artística. En este sentido, el arte por ordenador permanece en un terreno con muchas expectativas y con muy pocos referentes. No hay realmente una larga historia de la animación por ordenador, como tampoco hay muchos trabajos producidos en este medio. Una de las razones objetivas de que esto suceda es el elevado costo y la dificultad técnica para producir animaciones por ordenador. Es un ejercicio poco inmediato y a menudo poco agradable para el artista. Pero incluso en el submundo de los expertos de las imágenes por ordenador, podemos sentir las dudas sobre la especificidad y el valor genuino que recae sobre el arte por ordenador. Delle Maxwell de Princeton, Nueva Jersey, declaró: "todos nosotros nos encaminamos hacia la creencia de que hay algo en el arte por ordenador que es significativo. Una tecnología que ya está integrada en muchos niveles en el trabajo y en la vida diaria ha de tener implicaciones en el arte. Pero este algo en el arte por ordenador es todavía difícil de encontrar. ("The Emperor’s New Art?" en Computers in Art and Design, ACM, Nueva York, 1991, p. 101). Una de las vías donde buscar este algo del arte por ordenador es mirar directamente al lenguaje afín - el cine. El reconocimiento del cine como arte llegó en el momento en el que el cine fue capaz de explicar historias. Las dudas que rodean a las animaciones por ordenador desaparecerán cuando el ordenador sea capaz de explicar historias y no únicamente de visualizar experimentos formales. Si el arte por ordenador continua conviene que lo haga desde las bases de sus contenidos: una historia, un concepto, una metáfora, etc. Otra manera de desvelar
este algo
que permanece todavía escondido es promover las animaciones por
ordenador por su propio fin, sin una demanda expresa que venga de la
industria.
Todos los años, desde su fundación en el año 1984,
en Animàtica hemos intentado la producción de este tipo
de
animaciones. Nuestro esfuerzo ofrece una buena oportunidad para
experimentar
con ideas y aplicaciones informáticas con el fin de poderlas
visualizar.
Al mismo tiempo se convierte en un ejercicio interesante que
reúne
a técnicos y a artistas sin mensaje alguno impuesto a priori. lo
cual es especialmente importante para garantizar el entusiasmo por
parte
del artista en el experimento, sin las interferencias de los clientes.
"Postales desde Barcelona" es un proyecto de este tipo que permite la
libertad
de creación y la experimentación. Paseando a través del arte de Barcelona
En esta animación
a menudo
superponíamos los encuadres y en algunas partes las capas
interactuaban
de formas diversas. Las texturas, los colores y el sentimiento general
de la pieza son realistas, pero no reales. El personaje, el
dragón,
añade una nueva dimensión a la pieza. Su tamaño
cambia
de una escena a otra sin tener en cuenta el entorno. Esta
técnica
permite una escala diferente para cada escena. En esta animación
las labores que nos exigieron más atención fueron: la
construcción
del paisaje de Dalí, la escultura de Picasso, el efecto de la
luz
en una vidriera de colores, la reconstrucción tridimensional de
un mural de Keith Haring, los efectos caleidoscopios del mármol
y el movimiento de los mosaicos romanos. Caminando entre laberintos
Mientras que el primer laberinto fue filmado con una cámara, el segundo, el Barrio Gótico, se generó por ordenador, por el hecho de que la parte vieja de la ciudad es un complejo entramado de callejones cortos y estrechos con una arquitectura característica. Con la asistencia de Remo Balcells, Rebeca creó un camino particular en este entramado. Como resultado, el entorno es inmediatamente identificable para cualquier persona que haya caminado por este barrio. Dedicamos mucho tiempo
trabajando
en la riqueza de los modelos y las texturas, en la iluminación y
en el movimiento tridimensional de los edificios. Posteriormente,
Rebeca
exploró una nueva vía de construcción y de
interpolación
de materiales utilizando el digitalizador de color Cyberware 3D. El
técnico
de sistemas, Francesc Blanes, escribió un conjunto de programas
a efectos de filtrar y gestionar esta información. Caminando a través de la ciudad dorada
Generamos el paisaje tridimensional de 30 edificios muy conocidos de Barcelona a partir de un conjunto de modelos realizados en barro creados en el estudio de Mariscal. Algunos de los modelos encajaron perfectamente en las capacidades del digitalizador Cyberware 3D; otros se tuvieron que modelar utilizando el digitalizador Polhemus 3D. Finalmente, utilizamos un conjunto de herramientas estándar y el programa Wavefront para acabar los edificios. Mariscal pintó y creó las texturas en el Macintosh, y posteriormente estas texturas se transfirieron al programa Wavefront. Parte de estos modelos tridimensionales no encajaron bien en la tradicional ordenación ortogonal de texturas, por ello desarrollamos un conjunto de herramientas para la creación de las superficies de los edificios. La ciudad de Valencia,
situada a
350 Km. al sur de Barcelona, tiene una tradición única.
La
noche del 19 de marzo, la gente de la ciudad quema gigantescas
esculturas
hechas de cartón y madera denominadas "fallas". Mariscal, nacido
en Valencia, junto el animador Santiago Fort, dijeron que su trabajo en
esta postal fue como crear "fallas virtuales". Futuros paseos por Barcelona Pretendemos producir otras tres postales sobre Barcelona siguiendo la misma norma; cada postal ha de ser diseñada por un diseñador diferente con un mínimo de experiencia en animaciones por ordenador. Cuando es posible, el autor diseña objetos, texturas, fondos, etc. en el Macintosh. Posteriormente transferimos esta información a las estaciones de trabajo Silicon Graphics con sistema operativo Unix. En este sistema un experto trabaja en la animación hombro con hombro con el autor. Las futuras postales incluirán un paseo por Las Ramblas y un sueño de un niño sobre la ciudad. Juntas, las seis piezas formarán un vídeo de veinte minutos. Será la versión moderna de aquellas colecciones de postales en zigzag que se pueden comprar en cualquiera de los quioscos o librerías del Mediterráneo. Este vídeo definitivamente mostrará algo sobre la ciudad de Barcelona, y esperamos que también desvele algo sobre el arte por ordenador. |
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