Al instante empezó la sensación de movimiento. El cuerpo de Robin se desplazó hacia un lado y acto seguido hacia el otro, a Robin le agradaba hacer el recorrido en círculos zigzagueantes. Uno de los ejes de giro lo puso sobre la torre de control del parque, precisamente sobre la antena de comunicaciones. Luego hizo coincidirlo con la aguja del reloj antiguo que se erguía en medio de la plaza central. Los círculos cambiaron de plano segundo a segundo provocando un efecto curioso; tánto, que Robin no advirtió que en cierto momento el círculo sobre el que rodaba era perpendicular al suelo. 

La pantalla oscureció. A continuación apareció un mensaje de letras rutilantes: "Choque. Coloque los centros y los planos de las circumferencias en lugares adequados, por favor". 

Robin sabía que otra imprudencia liquidaría su partida, así que optó por eludir obstáculos levantándose hasta el punto más alto del parque: el enorme foco que lo iluminaba. Durante unos minutos se dejó mecer sobre el mismo plano, lo que le dio tiempo a contemplar el panorama. Después de la torre de control, la construcción más alta era el Centro de Mantenimiento, donde cuidadores de especialidades distintas a la de Robin atendían el tumulto de atracciones. Por las ventanas abiertas de un edificio metálico se veía trabajar a los diseñadores de juegos. Más de una vez habían encuestado a Robin sobre sus preferencias, pero él eludía las respuestas. 

Desde su asiento en rotación Robin vio los carteles de "Casa en desorden", "Combate contra el azar" y "Ladrón de coches", juegos a los que nunca había prestado atención. 

Puso después el centro de giro sobre una enorme salchicha pero le vino un olor que le desagradó. Vaya, se dijo, estos juegos son cada vez más perfectos. Desplazó con brusquedad la trayectoria y fue a parar a una pista de aterrizaje. El olor a fritura de alga desapareció, pero Robin tuvo poco tiempo para rodar sobre aquella pista. La pantalla avisó: "su partida termina, si deposita otra moneda sabré divertirle de nuevo". 

GORT

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