Vida artificial |
Xavier Berenguer
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Sobre la pantalla d'un ordinador,
unes figures es comporten com diminuts éssers vius: neixen,
es relacionen amb els seus veïns, es reprodueixen i moren. Algunes
criatures es comporten agressivament; altres es refugien en racons per
protegir-se; unes naveguen erràtiques fins a desaparèixer
mentre altres en canvi s'estabilitzen repetint cíclicament
el seu comportament. De tant en quan sorgeixen mutacions que produeixen
individus ben dotats o, contràriament, incapaços de
sobreviure.
Els programes que generen aquests mons s'anomenen de "vida artificial". La seva intenció és simular un ecosistema, incloses les seves lleis d'evolució i d'adaptació a la supervivència. La versió més elemental d'aquests programes va ser inventada pel matemàtic hongarès John Von Newmann just quan van aparèixer els primers ordinadors. L' "autòmat cel·lular" de Von Newmann, que com es deia aquell programa, va quedar aparcat durant anys, fins que la capacitat gràfica i la potència dels ordinadors van ser les adequades per desenvolupar els seus principis. En els programes actuals de Vida Artificial les criatures "vivents" tenen formes geomètriques o bé de formigues, peixos, conills... en alguns casos fins i tot deambulant en entorns amb aigua, flors i arbres. Però, a banda de la seva aplicació espectacular, el verdaderament interessant d'aquests programes és la seva abstracció de certa lògica de la vida. La lògica de la vida, aquest comportament misteriosament organitzat de moltes unitats individuals, apareix en multitud de fenòmens de la pròpia vida, com un patró de conducta que es reprodueix indefinidament. Així per exemple, el moviment de les dunes en un desert, el desenvolupament d'un anticicló, el vol d'una bandada d'aus, i altres menys naturals com la borsa de valors i els embussos en una autopista, tots són fenòmens que, en un sentit, evolucionen en el temps tal com ho fan els éssers vius. Una característica exclusiva dels éssers vius, que les simulacions de la Vida Artificial incorporen, és la seva capacitat per reproduir-se i autoorganitzar-se, el que els permet construir estructures molt complicades a partir d'elements molt simples. La pròpia vida, a l'origen primigeni, segueix aquest patró: les primeres manifestacions de vida van aparèixer entre molècules de proteïnes molt simples. La vida és doncs un ingent resultat de la cooperació; es diria fins i tot que és una cosa que pot esperar-se de tot conjunt d'elements que s'organitzen entre si. La vida és l'exemple més eloqüent de la complexitat emergint des de la simplicitat. Per això la Vida Artificial es relaciona amb la denominada Ciència de la Complexitat, dedicada a l'estudi dels sistemes complexos. Un sistema complex és un sistema de moltes variables interrelacionades el comportament del qual és imprevisible o molt costós de reproduir. Complex no vol dir enorme o monumental, sinó imprevisible i atzarós. El sistema solar, per exemple, no és un sistema complex perquè, afortunadament per a tots, obeeix a una llei perfectament estable i previsible, la llei de la gravitació. Succeeix que aquesta llei és de tipus lineal, en canvi els sistemes complexos obeeixen a lleis no lineals. Les ciències naturals s'han basat al llarg de gairebé tota la seva història en models de tipus lineal, entre altres raons perquè són models amb equacions que es poden resoldre's a mà. Actualment els ordinadors permeten la resolució d'equacions no lineals, d'aquí el desenvolupament de les Ciències de la Complexitat i la possibilitat d'indagar en fenòmens no lineals. En aquest sentit, l'ordinador és per a la ment el que el microscopi és per als ulls: permet veure allò aparentment invisible. Un sistema no lineal es caracteritza per ser molt sensible a les condicions inicials amb les que comença a evolucionar; qualsevol variació en aquestes condicions inicials, per minúscula que sigui, influeix en la seva evolució fins al punt que, amb el temps, pot fer-li perdre la seva estabilitat i conduir-lo a un estat caòtic. El clima d'una regió, per exemple, és un sistema típicament complex al que pot arribar a afectar-li l'aletejar d'una gavina. Mentre és relativament fàcil simular el sistema solar (d'aquí els planetaris), en canvi l'única simulació vàlida per al clima d'una regió seria la seva sencera reproducció, lo qual a més a més d'impossible no té sentit. Això els succeeix a tots els sistemes complexos, d'allà la dificultat del seu estudi. La Complexitat estudia també els sistemes dits selectius, que són sistemes que obeeixen a lleis de selecció natural com les ideades per Darwin. Són sistemes selectius, per exemple, el cervell d'un mamífer, el seu sistema immunològic i, per descomptat, l'evolució de la seva espècie. Des d'un punt de vista lògic, aquests tres sistemes es diferencien únicament per les escales de temps emprades: el cervell selecciona les idees i rebutja les invàlides en qüestió de mil·lisegons, mentre el sistema immunològic selecciona i expulsa els cossos estranys en dies; el sistema evolutiu, per la seva part, elimina als inadaptats al mitjà en milers d'anys. El gran avantatge de l'ordinador és que permet comprimir els temps de qualsevol experiència; en el cas de la Vida Artificial els eons (milers de milions d'anys) es redueixen a minuts. Un altre element que els programes de Vida Artificial inclouen és la interrelació que existeix entre els seus components elementals. El cervell és un cas exemplar en aquest aspecte; les neurones estan enllaçades entre si en una espessa xarxa en la que cap neurona té autoritat sobre una altra; això permet processar la informació de manera paral·lela, en lloc de seqüencial i jerarquitzada, que és una manera molt més fràgil i vulnerable. La Vida Artificial simula i estudia aquest tipus de xarxes, anomenades neuronals. La primera conferència mundial sobre Vida Artificial, que va tenir lloc el 1989, s'anunciava com dedicada a "la síntesi i la simulació de sistemes vivents". Dir-ne a això "vida" indueix a l'equívoc, perquè el que simula la Vida Artificial no és la vida sinó només certa lògica de la vida. Però a banda de l'exageració del nom, la Vida Artificial i altres ciències afins obren una sèrie d'investigacions interdisciplinàries que van molt més enllà dels videojocs i que contribueixen al coneixement de la vida i dels col·lectius que evolucionen com ella. POSTDATA Ciències com la Vida Artificial, al costat d'altres com ara la Intel·ligència Artificial i l'Enginyeria Genètica, permeten preveure la nostra convivència amb éssers amb nervis de silicona i d'aparença viva i fins i tot intel·ligent. Aquesta perspectiva il·lustra el terriblement antiga que queda la idea de l'home "com a mesura de totes les coses". Primer va ser la ciència de l'astronomia al desplaçar la Terra del centre de l'univers i col·locar-la en un racó d'una galàxia, sense cap firmament en el que recolzar-se. Després va ser la teoria de l'evolució, la mateixa que inspira la Vida Artificial, que mostra com en lloc de fills de déus som fills de primats així com néts de llangardaixos, peixos i fins a de bacteris. Per acabar de fer pols la
nostra autoestima, ara sabem que algun dia existiran criatures artificials
a les que caldrà saludar d'alguna manera. No som res.
|
|
|
Articles de X.B. |