Figures i
càlculs (primer
trimestre)
1. Signes
Pictogrames. Números.
Escriptures
primitives. Alfabet. Àbac
2. Ciència grega
Art, filosofía,
física
i geometria. Cosmologia. Roma
3. Penombra i llum
Cristianisme.
Numeració àrab.
Rellotges i autòmates. Heliocentrisme
4. Revolució
científica
Estudis de la llum.
Leonardo. Galileo.
Imprempta. Sumadores. Newton
5. Precinema
Revolució industrial.
Llanternes
i joguines òptiques. Babbage
6. Dues cultures
Avantguardes
artístiques.
Ràdio i TV. Calculadores electromecàniques
7. Animació
Pioners. Cinema
d'animació.
Disney. Cinema experimental. Vídeoart
8. Efectes especials
Sonor, color i formats.
Efectes
especials. Cinema de fantasia i ciència ficció
9. Informàtica
Cibernètica. Primers
ordinadors.
Programació. Infografia
|
Imatgeria digital (segon trimestre)
0. Introducció
El mitjà digital
d'aplicació
a l'audiovisual: simulació, generació i interacció
1. Infografia
Història. Imatge fixa
i en
moviment. Ordinador personal. Interactivitat
2. Animació per
ordinador
Publicitat,
televisió, parcs, arquitectura, visualització
científica...
3. Historietes
Narracions
breus. Animacions
d'autor. Curtmetratges
4. Cinema
Efectes digitals. Cine 3D.
Cine
compost
5. Càlcul
d'imatges
Procediments de
generació
visual. Imatges evolutives.
6. Interactius
documentals
Referencials, infantils i
educatius.
Documentals. Creació lliure i instal·lacions
7. Jocs i ficció
Tipologia. Jocs d'aventura.
Experiències
compartides. Narrativa no lineal.
8. Mitjà digital
Variables i
caracterització
de la interactivitat. Perspectives de la creació digital
|