5. Càlcul d'imatges
L'evolució del programari audiovisual respon, sobretot, a la necessitat de realisme. Per exemple, hi ha programes per visualitzar plantes,   -Jardins
·Sorra blanca·
·Herbes· -Jardins
i per ambientar els escenaris amb el tipus de llum que es vulgui.  Llum natural
·Lliçó de música· Llum natural ·Modes d'illuminació·
Altres programes serveixen per la representació del cós humà; Max Headroom
Max Headroom ·Circ·
i per capturar el moviment d'actors reals.
·Perfecció artificial· ·Kyoko Date· ·Herois de jocs·
Són, doncs, diversos els mètodes per reproduir l'aparença de la realitat.  Partícules Manades
·Motion blur· Partícules Manades
Tanmateix, digitalment també és possible el no realisme, ja que les matemàtiques permeten produir formes abstractes.
·Nus· ·Ars matematica· ·Lissajous·
Els fractals, per exemple, s'usen per crear imatges irreals, Infinit Fractales
Infinit Fractales ·Fractal literari·
però també per la síntesi visual de fenòmens de la naturalesa. Ken Musgrave
Ken Musgrave ·Paisatge·
El què està en joc és l'ordinador com a motor d'imatges.
·Aleteia· ·Amor geomètric· ·Hellaman·
Un dels primers en proposar-ho va ser, als anys setanta, el pintor Harold Cohen.  Programa creador
·Harold Cohen· Programa creador
Actualment, un conjunt d'autors que programen les seves obres s'agrupen sota el nom d'algoristes,
·William Latham· ·Síntesi de formes· ·Roman Verostko·
o sigui capaços de dominar les dos vessants de la tasca, tècnica i art.
·Michael O'Rourke· ·Manfred Mohr· ·Mark Wilson·
Un mètode prometedor és la vida artificial, amb la qual es creen imatges a partir de patrons biològics,
·Joc de la vida· ·Genotipus/Fenotipus· ·Intelligència artificial·
com a les produccions de Yoichiro Kawaguchi, Món submarí Metaballs Obra de Kawaguchi
Món submarí Metaballs Obra de Kawaguchi
i als treballs d'investigació de Karl Sims.   Panspermia
·Karl Sims· ·Formes evolutives· Panspermia
Lluny de la voluntat realista, aquests mètodes serveixen per fabricar visions en estat pur.    Viatge per un món irreal
·GAIA· ·Evolucions· ·Evolució creativa· Viatge per un món irreal
11. Infografia : índex d'estampes22. Animació per ordinador : índex d'estampes33. Historietes : índex d'estampes44. Cinema : índex d'estampes55. Càlcul d'imatges : índex d'estampes66. Interactius documentals : índex d'estampes77. Jocs i ficció : índex d'estampes88. Mitjà digital : índex d'estampes
Imatgeria digital