| L'evolució del programari audiovisual respon, sobretot, a la necessitat de realisme. Per exemple, hi ha programes per visualitzar plantes, |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·Sorra blanca· |  | ·Herbes· |  | -Jardins |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| i per ambientar els escenaris amb el tipus de llum que es vulgui. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·Lliçó de música· |  | Llum natural |  | ·Modes d'illuminació· |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| Altres programes serveixen per la representació del cós humà; |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | Max Headroom |  | ·Circ· |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| i per capturar el moviment d'actors reals. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·Perfecció artificial· |  | ·Kyoko Date· |  | ·Herois de jocs· |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| Són, doncs, diversos els mètodes per reproduir l'aparença de la realitat. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·Motion blur· |  | Partícules |  | Manades |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| Tanmateix, digitalment també és possible el no realisme, ja que les matemàtiques permeten produir formes abstractes. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·Nus· |  | ·Ars matematica· |  | ·Lissajous· |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| Els fractals, per exemple, s'usen per crear imatges irreals, |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | Infinit |  | Fractales |  | ·Fractal literari· |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| però també per la síntesi visual de fenòmens de la naturalesa. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | Ken Musgrave |  | ·Paisatge· |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| El què està en joc és l'ordinador com a motor d'imatges. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·Aleteia· |  | ·Amor geomètric· |  | ·Hellaman· |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| Un dels primers en proposar-ho va ser, als anys setanta, el pintor Harold Cohen. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·Harold Cohen· |  | Programa creador |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| Actualment, un conjunt d'autors que programen les seves obres s'agrupen sota el nom d'algoristes, |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·William Latham· |  | ·Síntesi de formes· |  | ·Roman Verostko· |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| o sigui capaços de dominar les dos vessants de la tasca, tècnica i art. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·Michael O'Rourke· |  | ·Manfred Mohr· |  | ·Mark Wilson· |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| Un mètode prometedor és la vida artificial, amb la qual es creen imatges a partir de patrons biològics, |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·Joc de la vida· |  | ·Genotipus/Fenotipus· |  | ·Intelligència artificial· |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| com a les produccions de Yoichiro Kawaguchi, |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | Món submarí |  | Metaballs |  | Obra de Kawaguchi |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| i als treballs d'investigació de Karl Sims. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·Karl Sims· |  | ·Formes evolutives· |  | Panspermia |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| Lluny de la voluntat realista, aquests mètodes serveixen per fabricar visions en estat pur. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·GAIA· |  | ·Evolucions· |  | ·Evolució creativa· |  | Viatge per un món irreal |