| El joc constitueix l'entreteniment modèlic del digital. Via ordinador es pot practicar l'acció continuada, |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | Mario Bros & Sonic |  | Mort i destrucció |  | Futbol |  | Tomb Raider | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| i passar el temps amb diversos graus de realisme i abundància d'interacció. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | Sol a la foscor |  | Lladres i serenos |  | ·Fantasies finals· |  | ·Half Life· | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| També és possible la simulació de variades activitats lúdiques, |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·Conducció· |  | ·Simulador de vol· |  | ·Pinball· |  | Graella de sortida | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| o aparentment no tan lúdiques, com fer d'alcalde a Sim City. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | Sim City |  | Simular una família |  | Gamma SIM |  | ·Jocs d'estratègia· | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| Una fita important en matèria de jocs narratius va ser Myst, |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·Myst· |  | Riven |  | ·Exili· |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| que ha creat escola entre els jocs d'aventures. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·Obsidiana· |  | Zork |  | ·Lucas Arts· |  | ·Jocs de rol· | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| La densitat progressiva de tècniques, estils i trames ha donat lloc a nous jocs, |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·Llegat del temps· |  | ·Purple Moon· |  | Messiah |  | Tú ets Blade Runner | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| en alguns evolucionen criatures i poblacions que evoquen la vida com a joc. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | Afectes virtuals |  | ·Technosphere· |  | ·Shenmue· |  | ·Tamagotchis destructius· | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| En el cinema, algunes pellícules han desafiat la típica linealitat de la trama, |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | Trencament de la narració |  | Cinema diferent |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| amb salts en el temps o sota variades estructures narratives. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·Atrapat en el temps· |  | ·Star Trek· |  | Duck Amuck |  | Domini del temps | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| En la literatura, alguns escriptors han estat precursors en el caràcter combinatori o multimèdia de les obres, |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | Mirall del somni |  | ·Athanasius Kircher· |  | William Blake |  | ·William Morris· | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| i altres han narrat les històries en base a pautes no convencionals en la forma o en el contingut. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | Julio Cortázar |  | Aquelles ficcions, aquests jocs |  | Italo Calvino |  | Un altre maleït | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| Recollint aquests antecedents, i a partir dels jocs, el digital planteja una nova narrativa |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | Universos narratius |  | ·Espais lúdics· |  | Narrativas no lineales |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| L'experiència en matèria de ficció interactiva és relativament curta, |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·Laberint de Sócrates· |  | ·Afternoon, a Story· |  | Victory Garden |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| i estan per assajar les possibilitats addicionals de la xarxa, com ara l'autoria compartida. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | ·Jocs multijugador· |  | ·The Confessional· |  | ·WaxWeb· |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| La qüestió essencial és l'equilibri entre el control de l'autor sobre l'obra i la llibertat de l'interactor de modificar-la. |  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  | Interfícies |  |  |  |  |  |  |